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m.shhwfw.com“尽管我不喜欢关于我们公司和行业的说法,但我认识到问题的核心是一个核心事实:工作越来越艰巨,任务越来越复杂,需要的工作时间也越来越多实现这些目标已成为一种负担,“该公司人力资源执行副总裁Rusty Rueff周二在一份备忘录中告诉员工。 “我们尚未破解有关如何充分减少开发和生产过程中的问题的代码。净,有些事情我们只需要解决。” CNET News.com查看了该备忘录的副本。 EA没有立即回复评论请求。 备忘录中讨论的变化之一是间接解决一项诉讼,声称EA未能向某些工人支付适当的加班工资。 Rueff表示,该公司正在考虑将一些工作重新分类,以便有资格获得加班费。 “我们过去一直反对这一点 - 不是因为我们不想支付加班费,而是因为我们认为工资和工时法律没有跟上科技公司所做的那种工作,那些公司的员工吸引力和员工喜欢的补偿方案,“备忘录说。 EA最近几周遭到指责,指责其工作人员经历了几个小时的艰苦工作 - 例如连续几个月的80小时工作周。疲惫的工作需求通常是游戏行业的一部分,并且长期以来一直与整个软件开发相关联。但是,在EA员工的未婚妻发布匿名网络日志之后,游戏开发者一直在说出来,有效地说公司正在推动员工走得太远。 7月,一名EA员工提*讼,声称该公司不正当地将图像制作员工分类为免于加州加班法。 除其他事项外,诉讼声称图像制作员工“不习惯并经常行使自由裁量权和独立判断”,这是该州对确定“专业”豁免的一部分。 EA拒绝就该诉www.tripow.cn讼发表评论。但Rueff的备忘录似乎有点回应。 “我们认为我们的艺术家是'富有创造力'的人,我们的工程师是'熟练'的专业人士,他们喜欢灵活性,但是其他人则使用过时的工资和工时法律来支持每小时支付的劳动力,比如更传统的行业并且符合既定时间表,“他写道。 “但我们不能等待立法程序赶上,所以我们不得不考虑在4月开始对豁免和非豁免分类进行一些修改。” Rueff的备忘录列出了解决工作条件的其他步骤。例如,EA已经启动了一个项目来改进开发过程。除其他外,它旨在“减少后期变更,消防演习和仰卧起坐的次数”。 Rueff还指出,EA作为该领域的巨头脱颖而出,拥有5,000多名员工。 “我们正在做一些以前从未做过的事情:没有一家娱乐软件公司能够达到这样的规模,”他写道。 一位EA软件开发人员怀疑备忘录会有真正的变化。他还对Rueff讨论加班法的方式提出质疑。 “这没有任何意义,”那位希望离开公司的员工说道。 “这似乎让他们试图说他们没有违法。” 另一名EA员工表示他希望情况有所改善,但他表示公司及其游戏开发商处于基本面。 备忘录“显示了管理人员的优先事项。他们最重要的是建立世界上最大的娱乐公司,而为他们工作的大多数开发人员(至少与我合作的人)只是想制作精彩的游戏, “该员工在一封电子邮件中写道。 “直到高管们将注意力转移到制作出色的游戏(不太可能)或者开发人员将注意力转移到扩展组织(真的不太可能)之前,EA中总会出现一些重要的人事问题。”www.ysew.cn