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www.qj0751.com 自从大约一年前停止玩游戏以来,Bennett的家庭生活和学业成绩已经恢复良好,他认为自己是一个已经恢复的“EverQuest”瘾君子,现在能够控制自己沉浸在游戏丰富的幻想世界中的愿望。 “游戏几乎破坏了我的生活,”印第安纳州南部的网络工程师说。 “这是我的生活。我不再是我了;我成了马德里,北方的大萨满。现在想着它,我几乎畏缩了;太伤心了。” 长期以来,电脑和电子游戏爱好者们开玩笑说,游戏成瘾最近受到了极大的关注,因为诸如“EverQuest”之类的幻想游戏 - 被许多玩家昵称为“EverCrack” - 激增。 威斯康星州的一名女性在上个月末她的21岁儿子*事件中指责“EverQuest”,该儿子有精神健康问题的历史,是一个强迫性的“EverQuest”玩家。这场比赛也与去年佛罗里达州坦帕市的一名婴儿死亡有关,据称他的父亲如此致力于游戏,他致命地忽略了这个孩子。 虽然这种情况很少见,但心理健康专业人士表示,计算机和视频游戏提供的幻想世界可能成为摧毁婚姻和职业的非常真实的瘾。 “对于年龄较大的青少年男性和年轻的成年男性来说,这是一个巨大且日益严重的问题,”加州斯托克顿临床心理学家蒂莫西米勒博士说。 “我已经看到一些17岁或18岁男性的病例,他们有宽带(互联网)连接,他们基本上没有离开家多年。 他说:“我有一个年轻人试图让社交安全残疾人患上广场恐怖症。” “他没有精神障碍;他只是不想离开'EverQuest'或即时通讯。” 一些人建议将警告标签放在“EverQuest”上,该公司拥有超过40万付费用户。 “EverQuest”出版商索尼在线娱乐公司营销副总裁斯科特麦克丹尼尔表示,该公司依赖玩家运用良好的判断力。 “我想我们的观点与各种产品相同 - 你必须负责使用它,”他说。 “当你上车说'不要骂人'时,你不会看到免责声明。人们必须表现出自己的良好感觉,如果他们有孩子,他们需要关注他们正在做的事情。“ 在索尼的PlayStation 2等游戏机上玩的视频游戏可能成为强迫行zhijing28.cn为的对象,特别是在儿童中。但是这些问题通常可以通过适度的父母干预和这种游戏的自我限制性质轻松解决,这些游戏在某些方面变得重复和枯燥。 “海洛因软件”的诱惑 在线电脑游戏如“EverQuest”,新的“卡米洛特黑暗时代”或“暗黑破坏神II” - 被一些玩家称为“海洛因软件” - 可能会带来更复杂的问题。广泛的聊天功能使这些游戏在线下活动中缺少社交方面,与其他玩家合作或与其他玩家合作的协作/竞争性质可能使其难以休息。 ??忽视家人和朋友 ??向雇主和家人讲述活动 ??学校或工作的问题 ??腕管综合症 ??眼睛干涩 ??没有注意个人卫生 ??睡眠障碍或睡眠模式的变化 米勒引用了两种成瘾的定义特征:这个人经常参与活动的时间比原计划要长得多,并“尽管有不良后果,仍然继续这样做”。 按照这些标准,在雅虎的“EverQuest Widows”等在线支持小组中描述的大多数玩家都有资格成瘾者。 “由于'EverQuest',我有一位正在离婚的朋友,”Lea说,他是这场比赛的常客。 “由于这场比赛,我与之交谈的人经历过三个女朋友甚至更多的工作。”和其他球员一样,Lea拒绝提供姓氏。 虽然Lea说她能够在“EverQuest”和现实世界义务之间找到可行的平衡,但她经常质疑她对游戏的热爱。 “我想一直戒烟,”她说。 “我确信我现在缺少很多部门,比如我没有像我应该那么多地关注我的孩子。” 大多数在线游戏都包含大量的聊天记录,允许玩家以他们所代表的角色为幌子互相交流。 哈佛大学附属麦克莱恩医院计算机成瘾服务主任Maressa Hecht Orzack博士表示,社交方面是许多游戏成瘾的主要因素。 “这些人很多都很孤独,从未觉得自己属于他们,”她说。 “人们对游戏有归属感。在某些情况下,它提供了与他们互动的唯一朋友。” 这些游戏还会吸引具有复杂目标和成就系统的玩家。 “EverQuest”玩家参与从一个级别到另一个级别开发角色的活动,并竞争寻找有价值的游戏内部元素,如盔甲和武器。播放机www.ahfcfdc.com